中國擬放寬網遊監管以刺激消費
根據中央社台北28日的報導,過去中國政府曾放諸多限制以管控遊戲和補教業的發展,這導致網路遊戲公司股價暴跌,大量從事補教業的人失業。然而,今年國務院公布了促進消費的相關意見,鼓勵文化娛樂和補教業的消費,外界認為官方可能會鬆綁相關管制以刺激消費。國務院於8月初公布的「促進服務消費高質量發展意見」中提到,將提升網路文學、表演和遊戲的品質,鼓勵新業態如沉浸體驗和數字藝術的發展。此外,中國首款3A單機遊戲「黑神話:悟空」近日問世,中國官媒新華社罕見報導此遊戲為「現象級產品」,並且中國外交部發言人毛寧在記者會中表示該款遊戲反映了中華文化的吸引力。這些舉動與過去官方對網路遊戲立場形成鮮明對比,外界因此期待官方是否將放寬對遊戲產業的管制。另外,國家新聞出版署今年發放近800個遊戲版號,數量比去年增長了25%,顯示政府對網路遊戲產業持續釋放寬鬆訊號。對於補教業,國務院的意見中也顯示了一絲曙光,鼓勵提高社會培訓機構的服務品質,並指導學校通過購買服務等方式引進具有相應資質的第三方機構提供非學科類優質公益課後服務。考量到政策的影響,補教行業的招聘市場出現回暖現象,龍頭企業新東方開放了近4千個職缺,學而思也在36個省市招募各類型教師。文章指出,中國家庭的消費能力已經受到來自「低收入+高負債」的結構性原因的影響,官方今年出手刺激消費,包括多間村鎮銀行調降存款利率等措施。文章認為,若對網路遊戲和補教業等進行管制鬆綁,將有望拉動消費並提振經濟。疫情後中國服務零售額幾乎翻倍成長,這顯示服務業具有巨大潛力,官方選擇將「服務消費」作為刺激消費的重要方向,可能是因為大多數家庭對日常用品的購買持觀望態度,而對「服務消費」則相對樂於支付。補教業有機會透過AI大模型來製作智慧教育硬體,進行結構性調整。除了此,若能推動電競賽事,從舉辦比賽到門票販售再到帶動當地文旅業,將對經濟發揮積極作用。值得一提的是,過去中國政府一直對網路遊戲產業嚴格控制。自2017年起,央視、新華社等官方媒體多次批評網路遊戲,2018年新華社旗下的半月談更連續發表了3篇文章譴責電子遊戲可能摧毀新生代。政府甚至曾暫停遊戲版號審核以實施總量調控。去年,政府發布了網路遊戲管理辦法的草案徵求意見稿,其中提到不得設定每日登入、首次儲值和連續儲值等誘導性獎勵。這一系列措施使中國網路遊戲公司的股價大幅波動。 (編輯:謝怡璇/呂佳蓉)1130828